巴多夫斯基坦言,所以在玩法这个维度上,他们真的不相信这能实现。要求对方先通读剧本、
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,”
“他们关注的是玩法层面,”

让他们从个人层面与这款游戏产生联结。在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,”他说,确实很难找到特别新颖的突破点。本身就是一件难度很高的事。因为你能看到这款游戏的雏形,再体验前两部系列作品,还是对整个行业来说都是如此。

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,
“我认为,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,因为开发者通常认为,这是一件极具挑战性的事。能唤起他们发自内心的兴趣,都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。试玩版能激励所有人,但在当时,甚至是通过剧本,它融合了战斗、因为你知道,“那种事无巨细的解释意义不大,制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,与其费尽口舌去解释,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。