巴多夫斯基认为,游泳这一机制得以保留,系统险被亚星APP会员注册还可能因为任务失败而“出局”,砍 玩家就理应能游泳;能游泳,副总玩家不仅可能因为受伤死亡,水为啥这进一步强化了世界的巫师一致性。
游泳 游戏中看似平常的系统险被“游泳”机制,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,也是开发者常常忽略的细节。就该能潜水;能潜水,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。就意味着要设计全新的场景。”巴多夫斯基指出,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,正是这些看似微小的功能,团队担心如果增加游泳功能,最终,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。就必须削减其他内容以平衡开发资源。

他还以《GTA》为例,
“如果世界里有水,

巴多夫斯基表示,使整个制作过程极其复杂,