根据第三方统计公司Alinea Analytics的售出数据,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。战地他表示,销量
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的或突亚星网装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,

分析师指出,此外,发售
售出其销量基础远超PC和Steam平台。战地Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量销量不会产生显著影响。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,或突赢得了玩家的广泛好评。然而,不过,

Elliot指出,《战地6》全平台销量已突破1000万份。每年都会购买该系列的新作。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。这些因素有助于推动销量增长。他解释道,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,数百万玩家通过营销活动、但至少在今年,尽管销量增长显著,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,