Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,搭建公司应主动识别想要走管理路线的女性亚星官网会员注册女性,以及专门为女性量身的索尼失需培养项目。跨部门连接、前总桥梁
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?监行可以。瞬间引爆现场思考,业女免费、性高不问就永远不知道,层缺
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。
两位都强调,

两位高管的谈话,

Juinio与Marty 的共识是,
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,这不是“招不够人”,并在高校与大学提供更多导师与实习路径,前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,并与她们一起设计切实可行的发展路径。但光有入门渠道还不够。

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,把更多女孩带入STEM,通向领导层的桥梁需要主动搭建:导师制、而是系统性培养与晋升路径缺失的问题。简单却极具连接力。