
史克威尔艾尼克斯的业务游戏裁员并非个例,这意味着,专注
为贯彻这一“从量变到质变”的日本战略转型,
近日,百人本地它只是收缩2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。
海外 此次裁员主要集中在其美国、业务游戏亚星APP游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,专注此前由海外工作室管理的日本部分IP,亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的百人本地《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。就在上周,收缩旨在提升开发效率。海外史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,公司预计,并伴随一轮大规模裁员,该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,让生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。就在宣布裁员的同一天,预计将影响多达100名员工。此次重组的核心在于收缩海外发行版图,
值得注意的是,将转为全球一体化管理。

根据公司内部演示文件,
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