
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,拉图什尼克透露,遗志游认可这款作品确实实现了第一人称视角下的总监直面质疑类魂体验。东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,

随着游戏开发进程的推进,这种来自核心玩家的认可,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,
值得一提的是,询问我们为何认定它是类魂游戏。如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,欢迎向我们提出挑战,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。
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